إدارة IP العالمية في Metaverse

welocalize ديسمبر 15, 2022

يمثل الميتافيرس الثورة المرتقبة في مجال الأعمال والتكنولوجيا. وطبقًا لتقديرات بلومبرج, فمن المتوقع أن يبلغ حجم السوق العالمي للميتافيرس 800 مليار دولار بحلول عام 2024. فما بدأ كألعاب ثلاثية الأبعاد تغمر الحواس تجري في عوالم واسعة النطاق، قد تمدد ليشمل أشكالاً من الترفيه الحي، مثل الحفلات الموسيقية الافتراضية والأحداث الرياضية. واليوم، تشهد أسعار الأراضي في العالم الافتراضي ارتفاعًا فلكيًا حيث تراهن الشركات والأفراد على نجاح الميتافيرس.

تُدار الأمور في عالم الميتافيرس ويعمل اقتصاده عن طريق عقود تعتمد على تقنية سلسلة الكتل (blockchain)، والمدفوعات بالعملات المشفرة، والأصول الرقمية مثل المنتجات الافتراضية والرموز غير القابلة للمحاكاة (NFTs). وتعتبر هذه الأصول ملكية فكرية لأصحابها. وكما هو الحال مع الملكية الفكرية في العالم الواقعي، تلزم حماية الملكية الفكرية في الميتافيرس من السرقة والتزوير للحفاظ على خصوصيتها وندرتها وقيمتها.

ما موضع الملكية الفكرية في الميتافيرس؟

شهد مكتب الولايات المتحدة لبراءات الاختراع والعلامات التجارية (USPTO) a < href=”https://www.jdsupra.com/legalnews/intellectual-property-protection-in-the-9136344/”>سيلاً من طلبات تسجيل العلامات التجارية بغرض حماية السلع والخدمات الافتراضية في الميتافيرس. وتشمل الملكية الفكرية في الميتافيرس نطاقًا واسعًا من الأصول، من بينها تقنيات ومعايير وسلع افتراضية.

التقنيات

تتعلق بعض حقوق الملكية الفكرية بتقنيات جديدة تشمل الأجهزة البصرية، مثل نظارات الواقع الافتراضي والأجهزة التي يرتديها المستخدم وتقنيات الاتصال والشبكات، كما تضم تقنيات معالجة الصور والفيديو وتقنيات إنشائها. تُستخدم جميع هذه التقنيات في إنشاء هذه العوالم الثلاثية الأبعاد.

المعايير

لن يكون هناك ميتافيرس واحد، فوفقًا لتقديرات خبراء الصناعة ستكون هناك عوالم ميتافيرس متعددة يمكن إدارتها بشكل مشترك بما يتيح للمستخدمين الانتقال من عالم افتراضي إلى آخر باستخدام الصورة الرمزية نفسها. وما يتعلق بقابلية الإدارة المشتركة هذه من متطلبات أو بروتوكولات أو معايير في الميتافيرس لا بد من حمايتها ببراءات اختراع.

العلامات التجارية

يحتاج أصحاب كبرى الشركات لحماية ما لديهم من حقوق نشر وعلامات تجارية في الميتافيرس، وهي تضم الرموز والأسماء التجارية والشعارات والمظهر التجاري، مثل شكل عبوات التغليف والتصميم. وبالنسبة للشركات صاحبة العلامات التجارية الجديدة التي لا وجود لها إلا في الميتافيرس، فلا بد أن تقوم بالمثل.

السلع الافتراضية

بلغ حجم سوق تداول السلع الرقمية ما يزيد عن 10 مليارات دولار أمريكي عام 2021. وتطرح الشركات بالفعل سلعًا رقمية تحمل علامات تجارية، مثل حقائب غوتشي (Gucci) الافتراضية لصور Roblox الرمزية, والسلع الرقمية القابلة للتنزيل من شركة نايكي (Nike)، والنسخة المستحدثة في الميتافيرس من صالة الألعاب O2 arena في لعبة Fortnite.

آثار الميتافيرس على الملكية الفكرية عالميًا

من المتعارف عليه أن تجري حماية الملكية الفكرية في العالم الواقعي، وذلك باللجوء إلى القوانين السارية لحقوق الملكية القابلة للإنفاذ في مختلف الولايات القضائية حول العالم. أما الجديد هنا فهو تطبيق ذلك في عالم الميتافيرس. وفيما يلي بعض التحديات التي يطرحها الميتافيرس أمام حماية الملكية الفكرية عالميًا:

سهولة تقليد السلع الافتراضية. على العكس من السلع المادية، فإن السلع الرقمية مثل الملابس الافتراضية والأعمال الفنية الرقمية والبطاقات الثلاثية الأبعاد يسهل إلى حدٍّ بعيد استنساخها، ويقتضي وقتًا وتكلفة أقل.

صعوبة التحقق من ملكية السلع. نظرًا لما تتصف به الأصول الرقمية من سهولة في إعادة الإنتاج، فمن الصعب تحديد مَن يملكها.

اقتصار العقود على كل عالم منفصل من العوالم الافتراضية. وتختص كل منصة ميتافيرس باتفاقيتها وما لها من شروط وأحكام، مما لا يمكن فرضه على المنصات الأخرى.

لا حدود في الميتافيرس. وبما أنَّ السلطات القضائية لا تمتد إلى العوالم الافتراضية، إذ ليس لها مكان مادي محدد، فإنّ تطبيق قوانين الملكية الفكرية ينطوي على صعوبات وتحديات كبيرة.

كيف يمكن للشركات صاحبة العلامات التجارية التعامل مع هذا الأمر؟

إلى أن يتم سن قوانين جديدة لحماية حقوق الملكية الفكرية عالميًا والتي يمكنها أن تسري على الميتافيرس، فلا بد للشركات صاحبة العلامات التجارية من البحث عن سبل لحماية حقوق ملكياتها الفكرية ضد عمليات التزييف في العوالم الافتراضية. وفيما يلي بعض التوصيات.

وضع إستراتيجية واضحة

يجب أن يكون للشركات صاحبة العلامات التجارية إستراتيجيتها الخاصة فيما يتعلق بالميتافيرس. وحين تخطط لبدء نشاط تجاري في الميتافيرس، يجب أن تحرص الشركات على حماية حقوق ملكيتها الفكرية وأن ترصد ما يقع لها من انتهاكات في كل منصة من منصات الميتافيرس. ويجب أن يكون لدى هذه الشركات تصور عن الطريقة الأنسب لحماية حقوقها، وأن تجد سبلاً للتعاون مع منصات ميتافيرس المختلفة لفرض تلك الحقوق.

فتح مجال واسع

في هذه المرحلة، يتعين على الشركات التعامل مع مقدمي خدمة منصات الميتافيرس المنفردين، ممن يهمهم التوصل إلى اتفاقيات ترخيص. كما يجب على الشركات صاحبة العلامات التجارية أن تجعل لنطاق الترخيص أكبر قدر ممكن من المرونة والسعة، بحيث يشمل الاستخدامات المستقبلية. خلاف ذلك، قد تصبح حقوقها في الملكية الفكرية والأصول الرقمية قاصرة على منصة واحدة فقط ووجه واحد من أوجه الاستخدام.

وضع حدود للاستخدام

حتى مع العمل على توسيع مجال تطبيق حقوق الملكية الفكرية، لا بد للشركات صاحبة العلامات التجارية من تقييد حدود الاستخدام. وينبغي عليها فرض قيود على طريقة استخدام موفري خدمة المنصة ومستخدميهم للعلامات التجارية أو السلع الافتراضية. كما يجب أن تعرِف الشركات صاحبة العلامات التجارية كيف ستتعامل هذه المنصات مع ما يقع من انتهاكات.

التفكير في استخدام تقنية الرموز غير القابلة للمحاكاة

نظرًا لطبيعة التحدي المتمثل في التعامل مع منصات منفردة لتطبيق حقوق الملكية العالمية، يجب أن تفكر الشركات في استخدام تقنية الرموز غير القابلة للمحاكاة بحيث تصبح ملكيتها وحقوقها أمرًا راسخًا وجزءًا لا يتجزأ من سلعها الرقمية. وبهذه الطريقة تكون معلومات الملكية هذه متاحة للجميع في مختلف المنصات، حتى خارج الميتافيرس.

اتباع نهج شامل

ينبغي على الشركات صاحبة العلامات التجارية أن تنتهج نهجًا استباقيًا بالعمل على تسجيل علاماتها التجارية لأغراض الاستخدام في العوالم الافتراضية، إذ عليهم تسجيل أصولهم باعتبارها سلعًا افتراضية قابلة للتنزيل في البيئات الافتراضية. إلى جانب ذلك، لا بد لهم من النظر في الحصول على براءة اختراعٍ للتصميم أو حقوق نشرٍ لمنتجاتهم الافتراضية.

كما هو الحال مع الملكية الفكرية في العالم الواقعي، لا بد من حماية الملكية الفكرية في الميتافيرس للحفاظ على ما تمتاز به من خصوصية وقيمة. وفي أحدث ما نشرته، عرَضت ParkIPTrans@ الطريقة التي يمكن بها للشركات صاحبة العلامات التجارية… Click To Tweet
تفاعلات حقوق الملكية في الميتافيرس مع المحتوى من إنتاج المستخدم

تستفيد العوالم الافتراضية من وجود محتوى من إنتاج المستخدم، عن طريق تمكين المستخدمين من صنع الألعاب والأشكال الخارجية للصور الرمزية والملحقات وبيعها. ويكون للمستخدمين الحق في استخدام شعارات العلامات التجارية ورموزها وتصميماتها دون إذن منها. فمن ناحية، يمكن اعتبار هذا بمثابة إعلانٍ مجاني ودعم للعملاء، إلا أنه من ناحية أُخرى، قد يساء استخدام هذه الحرية. لذلك، يتعين على الشركات صاحبة العلامات التجارية أن تراقب عن كثب حقوق ملكيتها الفكرية وأن تطبقها على المحتوى من إنتاج المستخدم.

إلا أن الخطورة هنا تكمن فيما قد ينجم عن هذا من دعاية سلبية وسخط من المستهلكين على الشركات إذا ما فرضت قيودًا مفرطة. ومن أحد البدائل المطروحة أن يتم إدراج رموز تثبت أصالة المنتج في السلع الرقمية للحدِّ من استخدام السلع الزائفة. وثمة طريقة أخرى تتمثل في منح أذونات محدودة تقتصر على الأعمال الفنية للمعجبين وغيرها من أشكال المحتوى من إنتاج المستخدم، مثل السماح للمستخدمين بصنع أعمال يستخدمون فيها الممتلكات الفكرية للعلامة التجارية ولكن لغير الأغراض التجارية أو الفائدة المالية.

ندعوكم لمعرفة المزيد عن القوانين واللوائح المنظمة للمحتوى من إنتاج المستخدم لمداومة الامتثال لضوابط المحتوى من إنتاج المستخدم..

وفقًا لشركةTurnTo Networks، أفاد 9 من كل 10 مستهلكين أنّ المحتوى من إنتاج المستخدم يؤثِّر على قرارات الشراء التي يتخذونها. نرجو منكم تنزيل دليل Welocalize للمحتوى من إنتاج المستخدم للحصول على معلومات دقيقة حول كيفية الاستفادة من محتوى ينشره العملاء حول العالم.

العمل مع Park IP Translations

تتطلب الملكية الفكرية على مستوى العالم توفير نصوصٍ مترجمة للتقدم بطلبات براءات الاختراع بلغاتٍ متعددة. وتقدّم Park IP Translations حلولاً متخصصة في اللغات والترجمة لصالح خدمات الملكية الفكرية على مستوى العالم وشؤون الشركات، مما يمكّن عملاءنا من التغلب على عائق اللغة الأجنبية في سوق عالمي معقَّد وسريع الوتيرة. نحن جزء من شركة Welocalize يضم ما يزيد عن 2100 عضو في فريقنا موزعين على مكاتبنا في أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا.

نرجو التواصل معنا لمعرفة المزيد.